海外流行サービス「ROBLOX」って本当に面白いの? 実際に触って遊んでみた。

メタバース

Roblox - Google Play のアプリ

海外で子どもに人気のゲームプラットフォーム「ROBLOX(ロブロックス)」

運営会社の時価総額は、2022年時点で450億ドル以上に登っているゲームプラットフォームの巨塔サービス。現在もメタバースのバズワードやコロナ禍の背景で大きく成長しています。

 

でもちょっと待ってください!

筆者はROBLOXの名前を知ったのはネット記事から。今まで知り合いが遊んでいるところをみたことがありません。

ROBLOXは一体どんなサービスで何が面白いのか、実際に遊んで調べてみました。

ROBLOXの特徴

  • スマホアプリ・PCブラウザで遊ぶことができる
  • キャラクターはすべてレゴのようなビジュアル
  • ゲームタイトル数は5000万本
    • 育成、RPG、アクション、格闘、シュミレーション、バイト体験などさまざまま
  • 個人ゲームクリエイターがゲーム作品を投稿できる
    • 「ゲーム版You Tube」とも呼ばれている
  • 自分がつくったゲーム内で課金されると、クリエイターにも
  • 子ども(幼稚園〜中学生)がメインターゲット

実際に触ってみて面白かったポイント

  • レゴメンド機能として「あなたへのオススメのゲーム」が紹介される
  • ほどよいパロディ作品があって面白い
    • ドラゴンボールのゲームなど
  • カセット変更などがないので、飽きたらすぐ他のゲームをやる
    • まさにyoutubeで動画をサクサク切り替えるような感覚
  • ドローンレースのような今どきのネタを絡めたゲームも見える
    • PSのSIMPLEシリーズのような、ちょっとしたゲームをたくさん遊ぶ感覚

ドラゴンボールのパロディ作品が面白かったです(ムキムキ感がないw)

気を溜めたり、かめはめ波が打てました!

いきなりベジータもどきのキャラと戦闘シーンに入ったのですが、この二人は一体全体なんで争っているんだ?

気になったところ

  • すべて英語なので、純日本人にはきつい…w
  • キャラクターや背景がレゴ仕様でデザイン性が同じで飽きる
  • ゲームクオリティがまばら
  • 各ゲームの操作やストーリーになれるのに時間がかかる
    • 一般的な据え置きゲーム機と比べて、ストーリーの作り込みやチュートリアルなどが簡略化されている

会社・数字で見る「ROBLOX」

  • 2006年サービス開始
  • 月間アクティブユーザー、1億6,000万人超え
  • 年間売上9億ドル、時価総額450億円
  • 年間2,000万本のゲームが作成されている

※2022年1月現在のデータです。

ゲームプラットフォーム「ROBLOX」の今後

子ども向けサービスということで、30代の筆者からは面白さを語ることが難しかったのですが、子どもがハマるようなシンプルなゲーム内容、作品の多様性などは感じることができました。

さくっとしたゲームをつくって、ユーザーに遊んでもらう世界観は面白いなと思いました。

ゲーム内課金、クリエイター還元などの問題もあり、ゲームプラットフォームとしての指摘されている部分もありますが、

将来的にはゲーム内での滞在時間が長くなり、ゲームを通じてのコミュニケーションを図り、仮想世界で遊ぶ世界がくるのかもしれません。

ROBLOXの今後に期待しています。

 

 

サービスサイト:https://www.roblox.com/

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