リギング・スキニング・モーション制作

  • リギングとスキニングでアニメーションの下準備

    3Dモデルを作るだけでは、モデルは動いてくれません。 モデルを動かすにはまず、人間で言うところの骨や関節、皮膚をモデルに与える必要があります。 これらの作業は、それぞれリギングとスキニングと呼ばれています。

    rigging01.jpg
  • 「歩く」「走る」「表情の変化」などの動きを作成

    あなたの3Dモデルを、どんな風に動かしたいですか。
    キャラクターに様々な表情をもたせたいでしょうか。それとも、機械のパーツの動きを再現したいでしょうか。
    モデリーでは、お客様ひとりひとりのご要望に合わせたアニメーションを作成し、設定可能です。
    イラストや絵コンテ、動画で、ご希望のイメージを伝えていただければ、モデルはたちまち動き出します。
    FBXなどの3Dデータから、mp4のような動画形式まで、幅広い形式で納品可能です。

    face.gif

対応可能なソフト

  • soft-3dmax.jpg

    3ds Max

  • soft-maya.jpg

    Maya

  • soft-unity.jpg

    Unity

  • soft-blender.jpg

    Blender

  • soft-unreal.jpg

    Unreal Engine

3Dコンテンツプロジェクト実践ガイドブック表紙
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目次

  • 3Dコンテンツプロジェクトで起こりがちな問題
  • ケーススタディで学ぶ 3Dコンテンツプロジェクトの3つのポイント
  • 制作段階ごとのサポート紹介
  • 3Dコンテンツプロジェクト制作事例

付録:
3Dコンテンツ制作準備チェックシート

初めての3Dコンテンツプロジェクト、失敗したくないご担当者様のために

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