ゲーム モデリング支援

ゲーム開発におけるキャラクター、背景、プロップなどの3Dモデルの制作を支援いたします。コンシューマーゲームやモバイルゲームなど多岐にわたり実績があります。
Unity、Unreal Engineに完全対応(カスタムエンジン、自社エンジンなどは応相談)。

弊社のDCCツールはMaya、3dsMax、Blenderを採用しています。
スカルプトソフトはZbrushを使います。
テクスチャ作成はPhotoshop、Substance、Toolbagなどを使用しています。
SVNやGitなどのバージョン管理ソフトにも対応いたします。
3Dゲーム開発の経験が豊富なデザイナーが多数在籍しているので、リアルな人物やモンスターなどのキャラモデリングから、建物やプロップなどの背景モデリングまで安心してご相談ください。

 

  • キャラクターモデリング、背景モデリングどちらも対応

    リアルな人物やデフォルメキャラ、動物のモデルなどのキャラクターモデリングから、建物や車、プロップ等背景モデリング全般まで幅広く作成できます。

    多くの3Dデザイナーが在籍するモデリーだからこそ、貴社の開発に貢献できます。

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  • 同じ開発環境で

    UnityやUnreal Engineなど使用する開発環境を揃えてプロジェクトに携わります。貴社のカスタムエンジンをインストールすることもできます。

    (バージョン管理ソフト対応可)

    また、各種DCCツールも貴社に合わせて環境を整えます。

    使用ソフトウェア例:Maya、3dsMax、Zbrush、Photoshop、Substance Painter/Designer、Toolbag、Unity、Unreal Engine、Blender

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  • 多様なテクスチャ表現に対応

    Substanceを駆使した様々なPBRテクスチャを使い、環境に合わせたリアリスティックなモデルに仕上げます。一方、伝統的なPhotoshopベースのテクスチャも作成できますので、モバイルゲームや制約の多い環境にも対応できます。

    スクリーンショット 2018-08-01 16.21.36.png
  • アニメーションにも対応

    歩く、走る、攻撃、エモートなどの動きのあるアニメーションデータまで対応可能です。

    また炎や氷などのエフェクトの作成もできますので、お気軽にご相談ください。

ゲームモデルの制作工程

大まかな制作の流れ

  • 企画・仕様の確認
    開発環境の共有

  • 実作業

  • 納品

必要に応じて以下のような作業も承ります

  • イラスト・3面図制作

    お手持ちの資料が不足している場合(例:正面のイラストしかない、など)、弊社にて不足部分の制作を承ります。

  • 調査

    使用想定環境についてご不安がある場合など、経験豊富な弊社スタッフが貴社に代わり調査いたします。

  • データ変換

    お手持ちのデータをゲーム用3Dデータに変換、調整が可能です。

  • キャラクターデザイン

    キャラクターデザインがかたまっていない場合もご安心ください。

  • ナレーション・BGM追加

    ご希望の音声やBGMの追加も可能です。

  • 絵コンテ制作

    モデルのモーション制作に必要な絵コンテも弊社にて制作可能です。

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まずは、お気軽にご連絡ください。

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3Dコンテンツプロジェクト実践ガイドブック表紙
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目次

  • 3Dコンテンツプロジェクトで起こりがちな問題
  • ケーススタディで学ぶ 3Dコンテンツプロジェクトの3つのポイント
  • 制作段階ごとのサポート紹介
  • 3Dコンテンツプロジェクト制作事例

付録:
3Dコンテンツ制作準備チェックシート

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