芝つくね(@shiba_tsukune)氏は、ZBrushが備えるメッシュ展開機能から着想を得て、同様の処理をMaya上で実現するスクリプトを制作しています。
ZBrushにあったMorphUVをMayaでできるようにしてみた。
— 芝つくね (@shiba_tsukune) November 29, 2025
ローポリだとUVとどうやって紐ついているか分かって面白い pic.twitter.com/5uLCYWt1am
このモデルはおよそ256ポリゴンという最小限の構成で仕上げられています。
モデリーで世界の魅せ方を再構築する
モデリーは幅広い用途の3Dコンテンツを制作するチームです。
プリレンダリングによる3DCG表現とリアルタイムレンダリングの両面からアプローチし、映像・ゲーム・Webなど多様な媒体で、クライアントのビジュアル表現を支えています。

モデリーは、高精度な3Dモデリング技術を核に、
プリレンダリングからリアルタイム、さらにはAR/VRなどのバーチャルプラットフォームまで、
多様な領域で“次元の高いリッチな体験”を創出しています。
キャラクター、背景、プロダクト、建築、VFXアセットなど、
ジャンルを問わず最適な形で再現・表現できる確かな造形力と技術力が強みです。
2000件を超える制作実績と、目的に応じた柔軟な提案力・対応力により、
多くのクライアントから信頼をいただいています。
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ぜひお気軽にお問い合わせください。
芝つくね(@shiba_tsukune)氏の作品に刺激を受けたnpr(@npr2021)氏が、Blenderのジオメトリノードを活用して同様の表現手法を再構築しました。
アイデアの着想からノード構成まで独自に工夫を重ね、Blender上で再現性の高いセットアップとしてまとめています。
なんか可愛かったのでBlenderのジオメトリノードで似たようなものを作ってみる
— npr (@npr2021) November 30, 2025
この仕組みはEEVEEベイクにいいんだよね https://t.co/bnaWAmbvYi pic.twitter.com/Av3PdKeRmN
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