Maya

ZBrushのモーフUV機能をMayaで再現のアイキャッチ画像

ZBrushのモーフUV機能をMayaで再現

芝つくね(@shiba_tsukune)氏は、ZBrushが備えるメッシュ展開機能から着想を得て、同様の処理をMaya上で実現するスクリプトを制作しています。

このモデルはおよそ256ポリゴンという最小限の構成で仕上げられています。

モデリーで世界の魅せ方を再構築する

モデリーは幅広い用途の3Dコンテンツを制作するチームです。
プリレンダリングによる3DCG表現とリアルタイムレンダリングの両面からアプローチし、映像・ゲーム・Webなど多様な媒体で、クライアントのビジュアル表現を支えています。

モデリーは、高精度な3Dモデリング技術を核に、
プリレンダリングからリアルタイム、さらにはAR/VRなどのバーチャルプラットフォームまで、
多様な領域で“次元の高いリッチな体験”を創出しています。
キャラクター、背景、プロダクト、建築、VFXアセットなど、
ジャンルを問わず最適な形で再現・表現できる確かな造形力と技術力が強みです。
2000件を超える制作実績と、目的に応じた柔軟な提案力・対応力により、
多くのクライアントから信頼をいただいています。
3DCG制作、リアルタイムコンテンツ、VR/ARなどに関するご相談・ご依頼は、
ぜひお気軽にお問い合わせください。

芝つくね(@shiba_tsukune)氏の作品に刺激を受けたnpr(@npr2021)氏が、Blenderのジオメトリノードを活用して同様の表現手法を再構築しました。

アイデアの着想からノード構成まで独自に工夫を重ね、Blender上で再現性の高いセットアップとしてまとめています。


関連記事

  1. Unreal Engine 5.7のアイキャッチ画像 Epic Games、Unreal Engine 5.7をリリー…
  2. SwitchLight 3.0のアイキャッチ画像 Beeble、SwitchLight 3.0をリリース
  3. Continuum 2026のアイキャッチ画像 Boris FX、『Continuum 2026』をリリース
  4. Hunyuan3DEngineのアイキャッチ画像 テキストや画像を基に高精度3Dアセットを即時生成するTencen…
  5. Nuke 17.0 Betaのアイキャッチ画像 Foundry、コンポジットソフトNukeの最新バージョンとなる…
  6. 8th Wall 【悲報】8th Wall、2027年2月でサービス終了へ
  7. Cinematic Matte Painting Techniques Gnomon Workshop、VFX制作フローを学べる新しい講…
  8. Arnold 7.4.4のアイキャッチ画像 Autodesk、Arnold 7.4.4をリリース
モデリー大バナー画像

新着記事

  1. 「unity 3Dデータ 制作」のアイキャッチ画像
  2. 「キャラクター作画支援 依頼」のアイキャッチ
  3. 「ECサイト 3Dシミュレーター 導入」のアイキャッチ画像
PAGE TOP