ビリヤードキュー「GeezCue」の3DCGプロモーション映像制作
Geez Tech株式会社様のビリヤードキューブランド「GeezCue」の3DCGプロモーション映像を2本制作しました。ブレイクキュー「GEEZ TANK BREAK CUE」とジャンプキュー「GEEZ AERIS JUMP CUE」です。メルタは、映像でどう見せるかの演出案と絵コンテの提案から入り、キューの3Dモデル制作、アニメーション、エフェクト、BGMの選定と音合わせまでを担当しました。
GEEZ TANK BREAK CUE の完成映像(音声あり)
POINTこの事例のポイント
演出案と絵コンテから提案
ヒアリングをもとに20の演出案とムードボードを用意し、そこから製品ごとの絵コンテを起こして映像の中身を決めました。
マットブラックを高級に見せる
艶を抑えたキューの質感が安っぽく見えないよう、背景の暗さと光の当て方を何度も調整しました。
BGMを決めてから映像を詰める
候補曲を映像に当てたサンプルを7種類作って選んでいただき、決まった曲に合わせてカットの細部を詰めました。
MOVIEGEEZ AERIS JUMP CUE
ジャンプキューの完成映像(音声あり)
OVERVIEWプロジェクト概要
- クライアント
- Geez Tech株式会社様
- ブランド
- GeezCue(ビリヤードキュー)
- 用途
- 展示会での上映、Webサイト、YouTube・SNSでの配信
- 制作物
- 3DCGプロモーション映像 2本(GEEZ TANK BREAK CUE/GEEZ AERIS JUMP CUE)
- 担当範囲
- ヒアリング、演出案の提案、絵コンテ制作、3Dモデル制作、アニメーション、エフェクト、BGM選定・編集
- 形式
- フルHD(1920×1080)、30fps、MP4
- 制作期間
- 2025年6月〜(ブレイクキューは同年11月に納品、ジャンプキューは2026年2月に納品)
- 体制
- ディレクター1名、3DCGデザイナー2名
BACKGROUNDご相談の背景
性能の良さを、数字ではなく映像のかっこよさで伝えたい
最初のご依頼は、モデリーにお問い合わせいただいたキューの3Dデータ制作でした。Adobe DimensionやPowerPointで使うためのデータを、約2週間で7点お作りしています。
その後、ブランドの映像を作りたいというご相談をいただきました。GeezCueはプロ選手からの評価が高いキューですが、その良さは打ったときの感覚によるところが大きく、数値で他社と比べるのが難しい製品です。競合の多くはプロ選手の実写映像でPRしていて、CGで製品を見せている例はあまりありません。
そこで、機能を説明する映像ではなく、ビジュアルのインパクトで見せる映像を作ることになりました。11月に中国で開かれる展示会での上映が最初の目標です。
ヒアリングの言葉を、20の演出案に置き換えて見ていただく
ヒアリングでは「Appleの製品映像のようにビジュアル中心で」「テロップはほとんど使わない」「実際にはあり得ない誇張表現もあり」「マットブラックの質感が他社にない特徴」といったお話を伺いました。ただ、言葉のままでは映像の完成形をすり合わせにくいため、メルタ側で演出のアイデアを20案に分けてリストにし、参考映像を集めたムードボードと一緒に提案しました。
- 01暗闇からのライトアップで形と質感を見せる
- 02黒い粒子や波紋の中からキューが現れる
- 03外装が透けて内部構造が見える
- 06ショットの衝撃で地面に亀裂が走る
- 12ショットの瞬間をスローモーションで捉える
- 16音楽のビートに合わせて映像を動かす
打ち合わせではムードボードを一緒に見ながら、好みの演出や気になる演出を伺いました。この段階で方向性をそろえてから、絵コンテに進みました。
製品ごとに見せたい機能を決めて、絵コンテに落とす
選んでいただいた演出をもとに、2本それぞれのコンテ案を作りました。どちらも「粒子からキューが現れる→クローズアップ→ショット→ロゴ」という流れは共通にしつつ、見せる機能を製品ごとに変えています。
- ブレイクキュー:パワーと威力が伝わるよう、ショットの衝撃で空間が壊れるほどの誇張表現にする。グリップの違う2タイプがあることも最後に見せる
- ジャンプキュー:狙った位置に正確に打てることと、ボールにかかるスピンを見せる。キューを2つに分けられる構造も動きで見せる
コンテ案をもとに打ち合わせでご意見をいただき、秒単位の絵コンテに起こしました。ご発注後の打ち合わせでも、ジャンプキューの岩場のシーンをやめて背景を黒に統一する、ボールのスピンをもっと強調するといった変更が出ました。これらも反映し、制作に入る前に絵コンテを固めています。


実物をお預かりして、ズームに耐える3Dモデルを作る
映像ではキューのロゴやグリップに大きく寄るカットが多くなります。写真だけでは細部や質感がわからないため、キューの実物をお送りいただき、手元で確かめながらモデリングしました。
ブレイクキュー2タイプとジャンプキュー、ボール、付け外しできるパーツまで一通り作り、絵コンテと一緒に確認していただいてからシーン制作に入りました。シーンを作る中でズームに耐えない部分が見つかれば、その都度作り込んでいます。
マットブラックが映える暗さを探る
GeezCueの特徴であるマットブラックは、艶のある素材と違って光の反射で高級感を出しにくい質感です。さらに冒頭では黒い粒子からキューが現れるため、背景が暗すぎると粒子が見えず、明るくすると安っぽく見えてしまいます。
途中段階の映像を打ち合わせで見ていただき、背景の明るさや情報量を変えたパターンを比べながら調整しました。「もう少し黒っぽい空間に」「テカリが強いと作り物っぽく見える」といったご意見をもとに、光の当て方と質感を最後まで詰めています。

先にBGMを決めて、音に合わせて映像を詰める
ビートに合わせて映像を動かす演出を入れるため、細かい編集の前にBGMを決めました。いただいたイメージをもとに候補曲を探し、実際の映像に当てたサンプルを7種類作ってお送りしました。
選んでいただいた曲に合わせて、カットの長さやショットのタイミングを調整しています。
ブレイクキューの映像は11月の展示会に間に合い、会場で上映していただきました。好評だったと伺っています。ジャンプキューは展示会のあとも調整を重ね、ジャンプショットの後に手球が別の球に当たってポケットに入るシーンなどを加えて仕上げました。
製品の魅力を、3DCG映像で伝えたい方へ
実写では撮れない表現も、3DCGなら形にできます。どう見せるかが決まっていない段階でも、演出案や絵コンテからご提案します。
SPEC仕様
SCHEDULE制作の流れとスケジュール
6月のヒアリングから演出案と絵コンテの提案を重ね、8月のご発注後に3Dモデルとシーンを制作しました。ブレイクキューは11月の展示会に合わせて納品しています。
| 6月 | 7月 | 8月 | 9月 | 10月 | 11月 | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上 | 中 | 下 | 上 | 中 | 下 | 上 | 中 | 下 | 上 | 中 | 下 | 上 | 中 | 下 | 上 | 中 | 下 | |
| ヒアリング目的・ターゲット・表現の方向性 | ||||||||||||||||||
| 演出案・ムードボードの提案20の演出案と参考映像 | ||||||||||||||||||
| コンテ案・絵コンテの提案2本分のコンテを作成・調整 | ||||||||||||||||||
| ご発注・キックオフ絵コンテの変更点を確認 | ||||||||||||||||||
| 3Dモデル制作・絵コンテ整理実物をお預かりして制作 | ||||||||||||||||||
| ブレイクキューのシーン制作アニメーション・エフェクト | ||||||||||||||||||
| BGM選定・音合わせ7種類のサンプルから選定 | ||||||||||||||||||
| ジャンプキューのシーン制作 | ||||||||||||||||||
| ブレイクキュー納品・展示会で上映 | ||||||||||||||||||
※2025年。ジャンプキューは展示会後に調整を重ね、2026年2月に納品しました。
FAQよくあるご質問
映像の内容が決まっていなくても相談できますか?
はい。今回のように、ヒアリングをもとに演出案や参考映像をまとめたムードボードを用意し、絵コンテを作るところからご一緒できます。
実写の撮影なしで、製品の魅力は伝わりますか?
3DCGなら、地面が割れる、粒子から製品が現れるといった実写では撮れない表現ができます。製品の質感や細部に寄るカットも自由に作れます。
製品の3Dデータがなくても大丈夫ですか?
大丈夫です。実物や写真、寸法資料からモデリングします。今回はキューの実物をお預かりして、細部を確認しながら制作しました。
BGMも用意してもらえますか?
はい。イメージを伺って候補曲を探し、映像に当てたサンプルで聴き比べていただいてから決めます。
映像用に作った3Dモデルは、ほかにも使えますか?
静止画の書き出しや、Web・プレゼン資料で使う3Dデータなどにも活用できます。用途に合わせてデータを調整しますので、ご相談ください。








