Fusion 360で「デカール」を使った看板のモデリング方法を解説します。この「デカール」機能を使えば、ポスターや看板などの2Dのデザインを簡単に3Dで表現できます。簡単に3Dでビジュアル化できるので、初心者の方もFusion 360でモデリングに挑戦してみませんか?
使用するコマンド一覧
作成 | 押し出し | スケッチを垂直方向に引き伸ばし立体を作成 |
切り取り | 指定したボディから立体形状を除去 | |
ミラー | 指定した面に対称なボディを作成 | |
修正 | フィレット | 指定した半径でエッジや面にフィレットを作成 |
外観 | ボディや面を彩色 | |
挿入 | デカール | 面に画像データを挿入 |
スケッチを描いてボディを作成しよう
はじめに、立体を描くためのスケッチを作成します。「スケッチを作成」を選択し、スケッチを描く平面に青色の軸(z軸)と緑色の軸(y軸)を含む平面を選択します。

スケッチ平面を選択したら、その平面にスケッチを描きます。下の画像のように、「線分」などを使って断面のスケッチを描きましょう。後からミラーを使って反対側を作成するので、スケッチの段階では片側のみで大丈夫です。スケッチが描けたら、「スケッチを終了」をクリックし、スケッチを終了します。

スケッチが描けたら「押し出し」を使って立体を作成します。「押し出し」は平面に描かれたスケッチを垂直方向に引き伸ばし、立体を作成するコマンドです。Fusion 360などの3DCADでは頻繁に使われるコマンドなので覚えておきましょう。
「作成」→「押し出し」を選択。「プロファイル」に先程描いたスケッチを選択し、「方向」を「対称」、「距離」を「25 mm」として立体を作成します。OKをクリックすれば押し出し完了です。

「切り取り」を使ってボディを切り取ろう
「切り取り」を使ってボディを切り取りましょう。まず、「切り取り」を実行するためのスケッチを描きます。「スケッチを作成」を選択し、スケッチを描く平面に先程作成した板の前面を選択します。

平面を選択したら、下の画像のように長方形を描きましょう。このとき、長方形の下側はボディからはみ出す大きさにします。

スケッチが描けたら、「作成」→「押し出し」を選択。「プロファイル」に先程の長方形のスケッチを選択し、「10 mm」程度押し出します。「操作」が「切り取り」になっていることを確認したら、OKをクリックして切り取り完了です。

「フィレット」や「ミラー」で最後の仕上げ
「フィレット」や「ミラー」を用いて、最後の仕上げをしましょう。「フィレット」はエッジを選択し、指定した半径の丸みをつけるコマンドです。ボディに丸みをつけたいときに使用しましょう。
「修正」→「フィレット」を選択。足の根元部分のふたつのエッジを選択し、「5 mm」程度の丸みをつけます。

次に、「ミラー」を使ってボディを作成します。「ミラー」は対称面を指定し、面に対称なボディを作成するコマンドです。対称な立体形状を作成したいときに用いましょう。
「作成」→「ミラー」を選択。「パターンタイプ」をボディに変更したら、「オブジェクト」に作成したボディを選択します。下の画像に示した対称面を指定したらOKをクリックしミラー完了です。

最後に、ふたつの板を繋ぐ金具を作成します。この部分はなくても問題ないですが、作成すればよりリアルに仕上がります。
「スケッチを作成」を選択し、「線分」や「円」を使って、下の画像のようなスケッチを描きます。

スケッチが描けたら、「押し出し」を使って、金具部分のパーツを作成します。このとき、「操作」を「新規ボディ」に変更しておくと、後からの操作が楽になります。
片側作成できたら、「ミラー」を使って反対側にも同じものを作成しましょう。

「デカール」を使って看板のデザインを作成
「デカール」を使って作成したボディに画像を貼り付けましょう。「デカール」は作成したボディの面に画像を貼り付けるコマンドです。ダウンロードした画像や、自分で作成した2Dのデータを貼り付けることができます。
今回は「Linustock(ライナストック)」からフリー素材をダウンロードしました。下のリンクから同じものをダウンロード可能です。
素材が用意できたら、「挿入」→「デカール」を選択し、貼り付けたい面と挿入するイメージを選択します。

ここで、貼り付けたイメージの大きさや角度、位置を変更可能です。これらが決定できたらOKをクリックしてデカールを終了します。

次に、看板の前面に文字を入れます。「スケッチを作成」を選択し、スケッチを描く平面に画像を貼り付けた面を選択します。平面を選択できたら、「作成」→「テキスト」を選択。文字を配置したい位置をクリックし、「テキスト」の欄に挿入したい文字を入力します。ここで、文字の大きさやフォントを変更可能です。

文字が描けたら、「スケッチを終了」をクリックし、「作成」→「押し出し」を選択します。「プロファイル」に先程入力した文字を選択し、「1 mm」程度押し出します。「操作」を「新規ボディ」に変更し、OKをクリックして押し出し完了です。

「レンダリング」で綺麗な画像を作成
最後に、「レンダリング」をおこない綺麗な画像を作成しましょう。まず、「外観」コマンドを使って、ボディにマテリアルを適用します。Fusion 360では様々なマテリアルが用意されていますが、その中から好きなものを選択して適用しましょう。
今回は、看板の部分に「クルミ材」を、文字の部分に「ABS(白)」を適用しました。マテリアルをボディにドラッグアンドドロップで、マテリアルを適用可能です。「クルミ材」はマテリアルを右クリックし、「編集」→「尺度」で木目のスケールを調整可能です。

マテリアルが適用できたら、作業スペースを「デザイン」から「レンダリング」に切り替えてレンダリングをおこないます。

「シーンの設定」では、背景や光の当て方を変更可能です。今回は、「背景」を「環境」に変更し、「環境ライブラリ」から「Plaza」を指定してレンダリングをおこないます。
最後に、「キャンバス内レンダリング」をクリックしレンダリングを開始します。10分ほど待てば、下の画像のような綺麗なイメージを取得可能です。

おわりに
最後までご覧いただきありがとうございます。Fusion 360では、このようにして簡単に、2Dのデータを3Dとして表現可能です。Fusion 360は初心者でも馴染みやすいツールなので、いろいろなモデリングにも挑戦してみませんか?

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